Портал Windows Central получил подтверждённую стенограмму с закрытой внутренней встречи генерального директора Xbox Аши Шармы с сотрудниками игрового подразделения. На мероприятии она подвела первые итоги масштабной реструктуризации Xbox, а также поделилась планами на будущее.
Зачем мы существуем? Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир. Мы поймем, что достигли цели, когда у нас будет миллиард ежедневно активных пользователей. И у нас есть право на победу, потому что теперь мы сосредоточены на наших фанатах и франшизах.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox.
Шарма отметила, что в начале этого года у Xbox наблюдался спад как по количеству проведённых часов в играх и количеству игроков, так и по выручке всего подразделения. Теперь ситуацию удалось стабилизировать, а Xbox вновь вернулся к росту. Она вновь подчеркнула, что предыдущая стратегия Xbox Game Pass отправила финансовые показатели Xbox в «свободное падение», вероятно, подразумевая ущерб, который был нанесён и Xbox Game Pass, и Call of Duty.
Мы принимаем правильные решения по реинвестированию в бизнес. После исторического спада мы начали возвращаться к росту, увеличив показатели в 2-3 раза по сравнению с тем, что было, и мы ожидаем, что эта тенденция продолжится.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox.
Отдельно она отметила уверенный старт таких игр, как Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever. По её словам, за прошедший год позитивное восприятие бренда Xbox выросло на 30%.
Стратегия развития теперь строится вокруг четырёх ключевых принципов («4C»): Core (ядро), Content (контент), Creation (созидание) и Connection (связь). Аша Шарма считает, что компания должна в первую очередь инвестировать в консоли и не имеет права расширяться за пределами консольного рынка, если не может должным образом позаботиться о своих «самых ценных игроках».
Ключевым фактором в этом процессе является укрепление текущего 9-го поколения (консолей Xbox Series X|S). Речь идёт прежде всего о таких функциях, как Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere и недавно запущенной программе Disc to Digital для преобразования дисков в цифровые лицензии.
Аша Шарма в очередной раз отметила, в будущем Xbox Game Pass станет более «гибким для большего числа игроков». Она повторила, что пользователи смогут сами определять, к каким типам контента они хотят получать доступ в сервисе.
И, наконец, речь зашла о следующем поколении игровых консолей (Gen-10). По её словам, Project Helix станет «семейством устройств».
Также Шарма заявила о намерении развивать платформу Battle.net. По её словам, Battle.net почти не уступает Steam по показателю удержания пользователей. В будущем в сервисе появятся и другие игры от партнёров. При этом Battle.net останется магазином с более строгим отбором контента по сравнению с такими площадками, как Steam.
