Microsoft рассказала о новых особенностях DirectX 12. Одной из важных особенностей графического API нового поколения можно считать обеспечение увеличения производительности игры путём объединения мощностей обычной видеокарты со встроенной. Данная особенность получила название «Мультиадаптер» и позволяет одновременно использовать мощности встроенного и выделенного графических ускорителей.
Эндрю Юнг из Microsoft оставил следующее пояснение в блоге разработчиков DirectX: До момента появления Windows 10 и DirectX 12 весь потенциал дополнительного графического адаптера оставался нереализованным. А теперь разработчики приложений смогут использовать оба графических ускорителя одновременно.
Конкретно для пользователя преимущество технологии «Мультиадаптер» будет заметно на этапе постобработки: сведётся на нет понятие «фризов» (резкого снижения количества кадров в секунду), а картинка станет намного плавнее.
Официальный анонс технологии «Мультиадаптер» был сделан после слухов о том, что DirectX 12 позволит пользователям PC использовать мощь сразу нескольких графических ускорителей от разных производителей, например, NVIDIA и AMD. Пока наличие данной возможности не подтверждено. Также стало известно, что NVIDIA будет бесплатно комплектовать видеокарты GTX 970 и GTX 980 играми The Witcher 3: Wild Hunt и Batman: Arkham Knight