Microsoft на ежегодной конференции GDC 2026 рассказала о новых инструментах и обновлениях платформы, которые призваны сделать Windows 11 лучшим местом для разработки, тестирования и выпуска игр. Microsoft подчеркивает открытость системы и делает ставку на тесное сотрудничество с Xbox и такими гигантами, как AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm.
В этом году основной акцент сделан на ускорении загрузок, повышении плавности геймплея и создании надежной базы для графики, улучшенной с помощью машинного обучения (Windows ML).
«Режим Xbox» в Windows 11
«Xbox Full Screen Experience», ранее доступный только на портативных игровых консолях под управлением Windows, станет доступен на всех ПК с Windows 11 уже в апреле 2026 года. Он получил название «Режим Xbox» и на старте будет доступен только в нескольких странах.
Этот режим предлагает минималистичный интерфейс, который идеально оптимизирован для управления с геймпада. Игроки смогут с комфортом просматривать свою библиотеку, запускать игры и пользоваться Game Bar, сохраняя при этом возможность в любой момент легко вернуться к классическому рабочему столу Windows.
Advanced Shader Delivery
В прошлом году Microsoft представила технологию Advanced Shader Delivery (ASD) для портативной консоли ROG Xbox Ally, которая позволяет ускорить запуск игр и сделать их работу более плавной.
На GDC 2026 компания объявила, что технология ASD становится доступна всем разработчикам. Благодаря новому API в DirectX Agility SDK, создатели игр смогут заранее компилировать и упаковывать шейдеры, а Xbox Partner Center будет автоматически доставлять их на поддерживаемые устройства игроков.
DirectStorage
Microsoft продолжает развивать DirectStorage, чтобы разработчики могли по максимуму использовать современные NVMe-накопители. На этот раз компания анонсировала поддержку сжатия Zstandard и новый инструмент Game Asset Conditioning Library. Они призваны повысить эффективность сжатия и упростить обработку ресурсов в графических конвейерах.
Ожидается, что тяжелые игровые ресурсы будут подгружаться быстрее, задержки ввода-вывода снизятся, а геймплей в масштабных открытых мирах станет ещё отзывчивее.
Эволюция DirectX в эпоху машинного обучения
Машинное обучение (ML) становится неотъемлемой частью рендеринга в реальном времени. Microsoft добавляет поддержку линейной алгебры в язык шейдеров HLSL, что позволит разработчикам аппаратно ускорять ML-операции непосредственно в графическом конвейере.
Также в ближайшее время компания начнёт тестирование новых технологий Windows ML, которые позволят интегрировать собственные ИИ-модели прямо в геймплей, снижая потребность в написании шейдеров вручную.
Обновления инструментов DirectX и PIX
Microsoft переносит лучшие инструменты для отладки консольной графики на ПК. Разработчиков ждет самая крупная волна обновлений DirectX и PIX за последнее десятилетие:
- DirectX Dump Files. Новый стандартизированный способ сбора данных о сбоях видеокарты с поддержкой PIX.
- DebugBreak() в HLSL. Новые точки останова (breakpoints) на уровне шейдеров для быстрой отладки.
- Shader Explorer. Совершенно новый инструмент для изучения и отладки скомпилированных шейдеров (более глубокий анализ в реальном времени появится до конца года).
Также улучшен инструментарий PIX. В частности, добавлен Tile Mappings Viewer и специфические для разного «железа» счетчики GPU. Большинство этих функций станет доступно в виде предварительных версий в мае 2026 года.
