Технология Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда они отображаются на экране. Похожая технология MIP mapping уже давно используется в компьютерной графике. Tiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы. Дата обновления пока не называется, но скорее всего, это событие стоит ожидать осенью вместе с релизом Windows 8.1.
Видео ниже демонстрирует некоторые особенности API, в частности технологию tiled resources, которая позволяет графическим картам использовать системную RAM для повышения качества текстур.