От конференции AMD, проходившей на выставке Computex 2017, многие из нас ожидали полноценного анонса игровой видеокарты Radeon RX Vega, однако этому не суждено было сбыться. Нет, конечно, компания довольно много рассказывала о своём новом продукте, но каких-либо новых данных получить не удалось. Разве что точно известно, что релиз Vega состоится в ходе конференции SIGGRAPH 2017, которая пройдёт с 30 июля по 3 августа в Лос-Анджелесе. Там же, вероятно, объявят о дате начала продаж новой видеокарты.
![Computex 2017: игровая видеокарта AMD Radeon Vega будет представлена через два месяца](/uploads/posts/2017-05/1496245331_120414-amd-radeon-rx-vega-computex-1.jpg)
Характеристики Vega 10 уже давно не являются секретом. Новинка будет оснащена 4096 потоковыми процессорами и будет взаимодействовать с двумя модулями буферной памяти HBM2 по 4 ГБ по 2048-битной шине. По слухам, у Radeon RX Vega будет 256 текстурных блоков и 64 блока для рендеринга изображения, а частотная формула будет 1525/468(1872) МГц для ядра и памяти соответственно.
Компания также продемонстрировала возможности Radeon RX Vega в игре Prey на ультра-настройках в разрешении 4K, использовав для этого две видеокарты RX Vega и процессор Ryzen Threadripper. О частоте кадров, к сожалению, сказать невозможно, поскольку счётчик FPS компания вновь не включила.
![](/uploads/posts/2017-05/1496245389_566-5.jpg)
Особое внимание компания уделила профессиональному графическому решению Radeon Vega Frontier Edition, ведь первые поставки начнутся уже 27 июня. Сообщается, что AMD Radeon Vega FE с 16 ГБ памяти типа HBM2 уступит по «чистой» производительности игровой версии видеокарты, однако это не так важно из-за разных областей применения видеокарты. Впрочем, при большом желании, поиграть можно будет и на этой версии Vega, установив драйвер семейства Radeon Software.
![](/uploads/posts/2017-05/1496245366_566-ii-a-56-vega.jpg)
На конференции компания продемонстрировала рабочую станцию, оснащённую процессором Ryzen Threadripper и видеоускорителями Radeon Vega Frontier Edition в составе 4-х штук, что обеспечило плавный, быстрый и детализированный рендеринг сцены в Blender.